Header art by Hotaru Takana
edited by me

Instagram
now I have IG, please pay a visit
sorry, I don't post something new again...because I'm too busy = =''

IG account

Posted by : Shika_ichi
Jumat, 11 Desember 2015
0 Comments

 
Memories

“ ohh film kemarin memang seru haha lucu banget benarkan Azami? “ Dhean menoleh kepadaku
“eh…apa? Aku tidak mendengarkan” kataku bertanya dengan terpatah-patah sambil memikirkan apa yang sebenarnya ditanyakan oleh temanku itu.
“eh…Azami kenapa denganmu dari tadi terlihat seperti orang yang bengong terus” temanku yang bernama Nimu bertanya kepadaku.
“hmm…tidak, hanya saja tidak terasa kita sudah kelas IX sebentar lagi kita akan berpisah dan memilih jalan masing-masing” ucapku.
“ohh itu ya, memang waktu terasa begitu singkat ya, apalagi saat ujian nasional baru saja mengerjakan beberapa soal sudah tinggal 5 menit lagi waktunya hahaha….” Kata Ziufa  mengembalikan suasana.
“Apalagi waktu study tour ke yogya itu, rasanya cepet ya? terus yang ke Malioboronya engga bener tuh” ucap Dhean dengan nada kesal.
“ahaha bener tuh agak kesel juga, waktu pertama ke yogya gimana ya lupa lagi nih?” tanyaku dengan polosnya mengatakan suatu kenangan dengan lupa.
“ oh waktu itu….”

“Whooaa udah banyak yang ngumpul, ah! itu dia mereka! Ooyyy!!!“ seruku pada teman-temanku.
“oohh itu dia Azami! Sini! Sebentar lagi bisnya akan datang” sahut Dhean
 “ohh berarti tadi aku hampir terlambat ya” kataku dengan shock
2 jam telah berlalu bis yang ditunggu-tunggu belum juga datang.
“ini kemana sih bisnya kok belum datang juga dhe? “ tanyaku
“nah lo kok malah nanya aku? Ucap Dhean kepadaku
“kan kamu supirnya” ucapku dengan polosnya
“Matamu jadi keneknya! “ katanya dengan nada marah
“Ahahaha” teman-temanku yang lain tertawa.
Akhirnya setelah beberapa menit bisnya datang, bis yang kami naiki adalah bis yang kedua sedangkan bis yang ke satu di penuhi oleh siswa kelas satu.  Kami berangkat malam agar ketika sampai disana sudah menjelang pagi.
Saat diperjalanan tidak ada yang spesial menurut saya. Temen-temen biasa pada ngobrol, tapi  yang nyanyi  juga ada,  sedangkan supirnya nyetir. yaiyalah masa supirnya ikutan ngobrol ama nyanyi terus yang nyetir siapa? Dhean? Aduh ditimpuk sepatu ama Dhean, kasian dari tadi  kena mulu.
Setelah itu aku hanya tidur dengan pulasnya di kursi yang lumayan agak keras rasanya.
Akhirnya sudah sampai ditujuan.
“hooo ini ya, yang namanya yogya” ucapku
“bukan ini namanya hotel pfft….” Kata Ziufa dengan menahan tawanya
“Hmmm…” Aku hanya bisa speechless.
 Aku lihat ada beberapa penginapan, hotel  yang berada diluarpun sudah terlihat, teman-teman yang lain sebagian disana lalu kami melanjutkan jalan kami mengikuti guru-guru dan sampai di sebuah hotel.
“waaaww jangan-jangan kita disini ya?” kata Nimu
“me…memangnya kita tamu VIP ya..?” kataku juga dengan bertanya-tanya
“Ayo jalan lagi” ucap guruku
“eehhh…jadi bukan ya” ucap aku dan Nimu pundung
Sebenarnya murid-murid dibagi menjadi beberapa grup, tentunya sesuai keinginan para murid.
Aku dan teman-temanku menginap di sebuah cottage setelah hotel, tempatnya lumayan enak karena dekat dengan kolam renang dan mushola.
Tapi engga kebayang kalau nanti ada tsunami dari kolam mau gimana, soalnya dikolamkan mana ada tsunami. Cottage disana terdiri dari beberapa nama, cottage kami bernama Sadewo. Bahkan aku dan teman-temanku sudah membuat yell “Sadewo!! Raaarggghh” dengan nada seperti kucing kesurupan.
Ketika sudah waktu sholat, kamipun mengambil air wudhu dan segera sholat, tentunya disini kami bukannya segera sholat malah berselisih siapa yang jadi imam, yang pada akhirnya Dhean menjadi imamnya.
“Allohuakbar” Dhean mulai takbiratul ikhram
“Pfttt..” Ziufa malah ketawa dengan ditahan-tahan.
Alhasil saya, Nimu, Dauin, Dhia, dan Azshi pun ikut-ikutan ketawa.
“tuh kan malah ketawa!” ucap Dhean dengan nada marah
“Habis tuh sejadah nya kecil amat pfft….” Ucap Ziufa sambil menahan tawa.
Akhirnya imam pun diganti.
“allohuakgem…pffftt”  belum selesai diucapakan takbiratul ikhramnya keburu ketawa.
Akhirnya kamipun menjuluki mushola itu dengan sebutan “mushola humor” *PLak
Sudah malam akhirnya kamipun tidur di cottage kami, ada satu hal yang membuatku aneh karena ada sebuah lemari yang tidak bisa dibuka, padahal di cottage lain lemarinya bisa dibuka.
Malam itu entah kenapa aku terbangun dan terdengar suara-suara aneh dari dalam kamar mandi cottage kami, bulu kudukku berdiri dan hembusan angin mulai terasa…ah itu memang karena kipas angin yang sengaja dinyalakan agar tidak gerah.
“Syuurrr” suara itu makin menjadi, saya semakin was-was dan khawatir apa yang akan muncul dari kamar mandi. “Kreett” pintu terbuka, “uwaaaaa!! Pintunya kebuka sendiri, dan ada bayangan gwwaaa!!” ucapku dalam hati dengan pikiran yang sudah bercampur antara dunia nyata dengan khayalan.
“uwaa…eh whid?! Jadi yang dari wc itu whid!!? Kirain siapa” ucapku dalam batin dengan kesalnya, sehingga pengen bilang “kalau ke wc bilang-bilang dulu biar nanti ga ada yang was-was” tapi itu sepertinya tidak penting, toh kamar mandikan gratis ngapain harus lapor segala.
Esoknya pun kami pergi ke candi borobudur.
“waahh bener deh keren negeri kita ini ya” ucap Dauin
“ya udah tuh udah dipanggil sama pemandu” ucap Nimu
Kamipun terus berkeliling dengan pemandu kami sambil menjelaskan sejarah tentang borobudur.
Setelah selesai kamipun kembali turun terlihat ada bule yang sama menuruni tangga, dan temanku andia dan temannya mengobrol dengan bule itu
“halloo mister” kata andia
“oh hallo, mis” ucap bule itu
“can I take a photo?”
“oh of course” sambil berpotret-potret
“how old are you?” tanya bule pada andia
“oh I’m fourty years old” kata andia dengan polosnya
“huh..?!” si mister heran
“eh benerkan 14 itu fourty?” andia bertanya kepada temannya
“itu sih 40!!” temannya memberi tahu.
Setelah itupun kami pergi ke keraton dan terlihat ada turis-turis asing lagi yang melihat keraton juga.
Kami dipandu kembali berkeliling di keraton itu.
“ukkhh…ini murid-murid sekolahanku kok jalannya sepatu sengaja di bunyin kelantai…berisik tau! Seperti terlalu Mencirikan kita orang kampung ” ucapku
“Pfftt..bener tuh apalagi di keraton itukan harus tenang…mungkin ”. ucap Dhean
Kamipun terus melihat-lihat dan dipandu, teman-teman yang lain pandangannya sudah kemana.
Aku dan teman-temanku terus mengikuti pemandu takutnya pemandu itu pundung karena diabaikan terus.
Setelah itu kami pergi ke suaka marga satwa dan mengambil beberapa foto, ada tapir yang lagi tidur tapi malah kaya Dhean yang lagi tidur, Dhean langsung pundung waktu itu.
Sudah waktunya kami kembali ke bis dan kami disini mencari jalan keluar tapi malah bulak balik seperti setrikaan, dan terlihat ada jembatan yang disebrangnya ada gua, kami hampir kesana tapi ada siswa lain dan berbicara
“disana engga ada jalan lagi” kata mereka
Kami bertigapun langsung lewat jalan lain, karena takut tidak sempat waktunya, kamipun berlari dan akhirnya sampai dipasar dan lewat jalan keluar.
“aaahhh!! Tuuhh tadikan jalan yang gua itu!!” ucap Dhean dengan agak kesal
“iya bener! kita udah muter-muter kaya setrika eh tadi bener jalan keluar “ kataku ikut-ikutan kesel
kamipun istirahat dulu dan sholat karena takut ga keburu, akhirnya kami sampai didepan bis. Tapi tidak terlihat ada siswa yang lain, lalu kami bertanya pada guru
“santai aja, bisnya engga kemana-mana kok” jawab guru dengan santainya
Rasanya pengen angkat bis terus jungkir balikin itu bis.
Akhirnya kamipun kembali ke cottage kami, Dhean dan yang lainnya pada berenang, sedangkan aku malah jadi males setelah kejadian tadi. Akhirnya jadi penunggu cottage, dan akhirnya bosen dan jalan-jalan.
Kamipun tidur dan sekarang tidak ada kejadian aneh untungnya.
Besoknya kami pergi ke Monjali disana lumayan banyak barang-barang jaman dulu, seperti tongkat bambu yang dipakai perang dulu. Disana harus bayar dulu kalau mau foto, tapi saya tidak bayar karena  hp saya dipaka foto sama temen saya jadi lumayan gratis.
Dan terakhir kami pergi ke Malioboro lebih tepatnya jalannya saja, banyak toko dan orang yang berjualan.
Dan Ziufa bertanya dimana Malioboro dan pemilik toko berkata ini Malioboro, memang sih ini malioboro tapi yang Ziufa maksud malioboro yang ada patung.
Akhirnya kami menelusuri jalan tapi tidak jadi karena takut nyasar, akhirnya kembali ke bis itupun dengan memikirkan jalan mana yang tadi kami telusuri.
Akhirnya kami pun sampai di bis dan bertanya kepada temen dimana Malioboro
“oh itu sih terus aja jalan kesana” ucapnya
“tuhhh kaaaann!!!” ucap Dhean kepada Ziufa  yang menyarankan pulang tadi.

“pada akhirnya kita engga bener-bener ke malioboro ya” ucap Ziufa
“ iya benar, ya udah yogya kemarin ga jadi sekarang ayo balik lagi!!” ucapku
“matamu balik lagi kesana!!!” kata Dhean


Tamat


ohayou minna san...eh sudah siang ya atau sore..eh atau kemalaman... =w=)''/
ya udah dimanapun dan kapanpun mari abaikan saja =v=
jarang nge blog ya saya...maaf kalau saya nge blog mungkin akan semaunya aja.. =v=''a

barusan adalah cerita saya dengan teman-teman saya waktu study tour keyogya ketika SMP...
hohoho penuh dengan kenangan yang indah... *meskipun ada kesalnya =3=''a
sekararng gimana ya keadaan cottage sadewo kami...apalagi setelah meletusnya gunung kelud...
jadi ada dampak abunya...untuk itu saya dan teman-teman saya turut berduka cita... *meskipun sudah telat banget.. *Plak
sekian dari saya...

Memories

Posted by : Shika_ichi
Sabtu, 22 Februari 2014
0 Comments

nemu ini...jadi share...yang masih bingung atau belum tau dengan istilah-istilah dari jepang hayo siapa.. =w=)/ <--sendirinya belum="" br="" juga="" lak="" tau="">

NIJIKON ~


Orang yang memiliki kecenderungan untuk menyukai/mencintai karakter/tokoh 2D (anime, manga, kartun, game, dsb) disebut juga dengan 'Nijikon'.

Nijikon


Nijikon (二次コン, Nijikon?) adalah istilah slang dalam bahasa Jepang yang digunakan untuk merujuk orang yang hanya tertarik atau terobsesi dengan wujud dua dimensional berupa karakter anime, manga, dan permainan video, yang umumnya dipresentasikan di atas kertas atau layar, beserta figur boneka dari karakter tersebut. Istilah ini merupakan singkatan dari istilah Nijigen kompurekkusu (二次元コンプレックス, Nijigen kompurekkusu? 2-dimension complex).

Otaku yang terobsesi kepada salah satu atau lebih karakter dalam anime, manga, atau permainan video menyebut diri mereka sebagai Nijigen Otaku (Niji Ota) atau Otaku penggemar 2 dimensi. Sebaliknya, Otaku sendiri tidak pernah mengaku dirinya menderita Nijikon.

Pada kasus yang serius, laki-laki penderita Nijikon hanya memiliki rasa cinta kepada karakter perempuan dalam anime, manga, atau permainan video. Pada pria maupun wanita penderita Nijikon, minat seksual terhadap manusia lawan jenis atau kehidupan nyata sudah tidak ada lagi.

Nijikon lebih banyak ditemukan pada kalangan Cowo. Cowo cenderung lebih mudah 'terserang' nijikon, mengingat nafsu Cowo terhadap Cewe lebih besar ketimbang sebaliknya.
Selain itu, di pasaran anime/manga shonen[1] dan seinen[2] (yang biasanya melibatkan chara Cewe yang good-looking atau 'moe'[3]) lebih banyak daripada anime/manga shojo[4] dan josei[5]. Bishojo game[6] pun jumlahnya jauh lebih banyak ketimbang bishonen game[7].

Cowo nijikon cenderung lebih menggemari anime/manga 'moe', seperti K-On!, Lucky Star, Shakugan no Shana, Suzumiya Haruhi no Yuutsu, CLANNAD, Hayate no Gotoku!, dan sebagainya, daripada anime/manga 'mainstream' semacam Naruto, Bleach, One Piece, Full Metal Alchemist, atau Death Note.

Adapun ciri-ciri (yang bisa terlihat) Cowo nijikon stadium menengah ke atas adalah sebagai berikut:

1. Mengaku waifu (istri, Red.) pada salah satu tokoh anime/manga. Atau 'poligami' dengan membuat semacam harem[8] terhadap beberapa tokoh anime/manga (hal seperti ini biasanya ditemukan di forum-forum anime/manga).

2. Cenderung kurang berselera atau bahkan tidak tertarik apabila 'ditawari' Cewe 3D (Cewe real, Red.). Sebagian dari mereka bahkan mengaku hanya menyukai Cewe 2D (Cewe dalam anime/manga, Red.).

3. Rela menghabiskan uangnya untuk membeli merchandise yang berkaitan dengan tokoh anime favoritnya tersebut, biasanya yang dibeli adalah figurine, poster, manga/komik, artbook, t-shirt, dsb.

4. Menghabiskan waktunya untuk menonton anime, membaca manga, atau memainkan game-game bishoujo/dating-sim/hentai; cenderung kurang bersosialisasi di real (hikkikomori). Kalaupun bersosialisasi mungkin hanya sekitar penggemar anime/manga saja, atau dengan orang-orang yang satu minat dengannya.

5. Biasanya masih jomblo.


Nijikon jarang sekali ditemukan pada kalangan Cewe, mengingat Cewe kebanyakan lebih menggemari drama-drama Korea/Jepang yang kebanyakan diantaranya melibatkan Cowo-Cowo ganteng[9].
Namun kalaupun ada kalangan Cewe yang Nijikon, ciri-cirinya sendiri tidak berbeda jauh dengan Cowo nijikon.

Ciri-cirinya (yang bisa terlihat) antara lain:

1. Mengubah namanya dengan menghubungkan nama realnya dengan tokoh anime favoritnya, misalnya nama realnya adalah Ayu, tokoh favoritnya adalah Lelouch Lamperouge/Lelouch vi Britannia (Code Geass). Maka ia mengubah namanya menjadi Ayu Lamperouge atau Ayu vi Britannia (atau bahkan mengubah namanya menjadi nama yang berbau Jepang, dalam kasus ini menjadi Ayumi[10], misalnya).

2. Memasang foto tokoh anime/manga favoritnya di situs-situs jaringan sosial (facebook, Friendster) sebagai primary atau sebagai avatar/siggy forum; biasanya ditambahi embel-embel yang menyatakan kecintaan terhadap tokoh tersebut ataupun sebagainya.

3. Mengaku-ngaku sebagai suami dari tokoh anime/manga favorit yang bersangkutan. Berkaitan dengan poin nomor 1 diatas.



[1] Anime/manga shonen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cowo) berusia sekitar 12-18 tahun.
[2] Anime/manga seinen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Pria), berusia sekitar 18-40 tahun.
[3] Moe dapat diartikan sebagai 'cakep', 'imut', ataupun mengarah ke good-looking. Kalau Bahasa Indonesianya mungkin "Ihh lucuuuuu...!!! <3 br=""> [4] Anime/manga shojo, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cewe) berusia sekitar 12-18 tahun.
[5] Anime/manga josei, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Wanita), berusia sekitar 18-40 tahun.
[6] Meliputi game-game hentai/adult game, dating-sim, ataupun genre lainnya; intinya tokoh dalam game tersebut kebanyakan adalah Cewe-Cewe cakep/moe.
[7] Seperti bishojo game, hanya saja melibatkan Cowo-Cowo ganteng. Biasanya game dengan embel-embel 'for girls'
[8] Harem dalam pengertian genre, maksudnya genre anime/manga/game yang berupa seorang tokoh Cowo yang dikelilingi oleh banyak tokoh Cewe.
[9] Contohnya Boys Before Flowers, Full House, Princess Hours, dsb; meliputi juga acara-acara tv show/video clip yang bisa dilihat di YouTube, tentunya meliputi Cowo-Cowo ganteng. Contohnya video clip SorrySorry-nya Super Junior.
[10] Nama Ayu bisa di-nippon-isasi atau di-kawaii-isasi menjadi Ayumi, Ayuko, dan Ayu-Ayu yang lain; yang penting ada 'Ayu' nya! FYI, Ayu juga merupakan nama tokoh protagonis dari anime/visual novel Kanon yaitu Ayu Tsukimiya.

============================== ==================== =======

HIKKIKOMORI ~


Hikikomori [ひきこもり or 引き籠もり], mungkin secara bahasa diartikan sebagai 'terisolasi', merupakan salah satu istilah dalam bahasa Jepang yang berarti seseorang yang memilih untuk mengisolasi diri (menghindarkan diri) dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dan memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk diam di rumah; kalaupun ke luar rumah hanya seperlunya saja, misalnya membeli makanan atau mengambil koran.

Penyebab hikkikomori biasanya beragam, dari mulai ketidakmampuan diri untuk berinteraksi dengan dunia luar hingga karena trauma dengan suatu kejadian di luar rumah (misalnya trauma kecelakaan). Oleh karena itu sebenarnya hikkikomori memerlukan bimbingan secara psikis.

Istilah hikkikomori sebenarnya bersifat umum dan tidak terbatas hanya pada anime/manga saja. Namun karena ini adalah AMH

Dalam anime/manga, contoh hikkikomori diantaranya adalah Takumi Nishijo (Chaos;Head) dan Nagi Sanzenin (Hayate no Gotoku!)

referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya

============================== ==================== =======

OTAKU ~


Otaku [おたく] adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi (terobsesi dengan hobinya), namun juga bisa berarti kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.

Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku. Intinya, untuk saat ini, istilah otaku identik dengan penggemar anime/manga dan cenderung mengikuti hal-hal yang berkaitan dengan hal tersebut setiap musimnya.

Ciri-ciri yang mencolok dari seorang otaku diantaranya adalah mengoleksi figure dari tokoh-tokoh anime/manga favoritnya, mengikuti cosplay, dan memiliki koleksi merchandise anime/manga yang relatif banyak.

Di Jepang sendiri, isitlah otaku sebenarnya memiliki konotasi negatif karena kebiasaan orang-orang yang di sebut otaku tersebut cenderung aneh dan berbeda dengan orang pada umumnya, serta kurang bisa dimengerti oleh masyarakat umum.
Selain itu juga karena adanya sejumlah kasus kriminal yang melibatkan otaku, seperti kasus pembunuhan dan pemerkosaan.

PM Taro Aso (perdana menteri Jepang yang sekarang) adalah seorang otaku, terlihat dari kegemarannya terhadap anime dan manga Rozen Maiden.

referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya juga

============================== ==================== ======

PERBEDAAN ANTARA NIJIKON, HIKKIKOMORI, DAN OTAKU


Istilah 'otaku' lebih bersifat umum terhadap mereka yang terobsesi anime/manga, sementara nijikon dan hikkikomori itu lebih spesifik.

Dalam kasus ini, istilah 'nijikon' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk lebih menyukai karakter/tokoh (manusia) 2d (dalam anime/manga, Red.), daripada manusia asli (real).
Sementara 'hikkikomori' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk menghindarkan diri dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dengan memilih untuk menghabiskan waktu berdiam diri di rumah dengan menonton anime, atau membaca manga, atau bermain game.

Tidak semua otaku itu nijikon atau hikkikomori.
Sumber : https://www.facebook.com/groups/173171559002/doc/10150356565364003/

NIJIKON, HIKKIKOMORI, DAN OTAKU

Posted by : Shika_ichi
Minggu, 22 September 2013
0 Comments
Setelah berkeliling di internet akhirnya saya nemu yang bagus nih....XD


Mendengarkan Musik Tingkatkan Daya Tahan Tubuh


Mendengarkan musik bukanlah sekedar hiburan semata. Tanpa Anda sadari, alunan musik sebenarnya telah memberikan perubahan suasana hati dan bahkan membantu Anda untuk berkonsentrasi. Sebuah studi menunjukkan, mendengarkan lagu dapat memberikan efek pada beberapa bagian otak, yang bertanggung jawab terkait memori dan pengelihatan.
“Sebagai contoh, sebuah penelitian terbaru di Kanada menunjukkan bahwa ada hubungan kausal antara musik dan bagian inti dari otak yang bereaksi terhadap rangsangan (makanan, cahaya, seks),” kata Dr Victoria Williamson, dosen psikologi dari Goldsmith College London.
Lantas apa saja manfaat kesehatan yang bisa Anda dapat dengan mendengarkan musik?

1. Meningkatkan suasana hati (Mood)
Reaksi orang ketika mendengarkan musik umumnya berbeda-beda. Tetapi, apapun pilihan musik Anda, sebuah penelitian 2011 di Kanada, yang diterbitkan jurnal Nature Neuroscience menunjukkan bahwa mendengar musik favorit Anda dapat membantu mencairkan suasana hati yang buruk.
Penelitian di McGill University Montreal menunjukkan bahwa mendengarkan musik dapat memicu pelepasan hormon dopamin.
“Otak sangat rumit - ada banyak unsur yang terlibat dalam menciptakan perasaan senang - tidak mengherankan jika ada penelitian yang menunjukkan bahwa pelepasan dopamin berhubungan dengan perasaan senang,” kata Bridget O’Connell, kepala informasi dari Mental Health Charity Mind.

2. Fokus
Ini memang sedikit aneh, tetapi bukti menunjukkan bahwa mendenggarkan musik dapat membantu Anda untuk berkonsentrasi. Sebuah alat ‘digital tonic’ yang biasa disebut Ubrain, mengklaim dapat membantu pikiran fokus serta rileks.
Aplikasi ini didasarkan pada binaural beats (yang dapat merangsang aktivitas tertentu di otak) sehingga membantu Anda untuk meningkatkan energi, pikiran dan meningkatkan mood saat mendengarkan musik favorit.
“Dengan membantu korteks otak menghasilkan gelombang tertentu, kita dapat menginduksi beberapa bagian pada otak tetap terjaga, tergantung pada tujuan yang ingin kita lakukan,” jelas Paris psikolog klinis dari Brigitte Forgeot.

3. Tingkatkan daya tahan tubuh
Mendengarkan musik tertentu sebenarnya bisa membantu Anda berlari lebih cepat. Sebuah studi di Brunel University, London Barat telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu meningkatkan daya tahan tubuh sebesar 15 persen, meningkatkan semangat dan efisiensi energi 1-2 persen.
Sebaiknya, pilihlah lagu yang sesuai dengan tempo olahraga Anda. Mendengarkan musik sambil olahraga akan memberikan efek metronomik pada tubuh, sehingga memungkinkan Anda untuk berolahraga lebih lama.

4. Kesehatan mental lebih baik
Musik dapat menjadi pengobatan yang efektif dan positif bagi orang-orang berurusan dengan kondisi kesehatan mental.
“Ada dua cara berbeda yang digunakan dalam terapi musik: baik sebagai sarana komunikasi dan ekspresi diri atau untuk kualitas inheren restoratif atau penyembuhan,” kata Bridget O’Connell.

5. Redakan stres
Riset tahun 2011 dari lembaga sosial kesehatan mental menunjukkan, hampir sepertiga orang mendengarkan musik untuk memberikan semangat ketika sedang bekerja. Dan satu dari empat orang mengaku bahwa mereka mendengarkan musik saat perjalanan ke tempat kerja untuk membantu mengatasi stres.

6. Perawatan pasien

Musik benar-benar dapat memiliki dampak positif yang signifikan pada pasien dengan penyakit jangka panjang, seperti penyakit jantung, kanker dan kondisi pernapasan.
Banyak percobaan telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu menurunkan detak jantung, tekanan darah dan membantu meredakan rasa sakit, kecemasan dan meningkatkan kualitas hidup pasien.
“Musik dapat sangat berguna bagi seseorang yang berada dalam situasi di mana mereka telah kehilangan kontrol dari lingkungan eksternal mereka,” kata dr Williamson.
“Dengan musik mereka bisa mendapatkan kembali rasa kontrol itu, dan menciptakan ketenangan pada diri sendiri serta mencegah beberapa gangguan yang ada di sekitar pasien,” tambahnya.


gimana tuh.. OwO)/
musik ternyata tanpa disadari banyak juga manfaatnya X3
tapi tetep aja jangan mentang-mentang musik ada manfaatnya langsung nyetel musik kenceng-kenceng =3=)/ entar malah dimarahin...
 

Mendengarkan Musik Tingkatkan Daya Tahan Tubuh

Posted by : Shika_ichi
Sabtu, 04 Mei 2013
0 Comments

Summon Night: Craft Sword Monogatari Hajimari no Ishi 

Summon Night Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi (サモンナイト クラフトソード 物語 はじまり の 石, Samon Naito: Kurafuto Sodo Monogatari Hajimari no Ishi) adalah RPG Aksi dikembangkan oleh Flight-Plan dan dipubliskan oleh Banpresto dalam sistem Game Boy Advance. Atlus, penerbit dua permainan Summon Night Game Boy Advance di Amerika Utara, tidak mengumumkan rencana lokalisasi judul. Namun, sebuah translation patch menu bahasa Inggris untuk permainan dapat ditemukan di sini.

Plot

Karakter utamanya adalah seorang Craftknight yaitu Rob dan partnernya, Summon beast V.E. tetapi, pada suatu hari mereka terpisah, dan rob terbunuh oleh summon beast, Sejak itu, protagonis utama telah dipandang rendah sebagai VE sekarang menjadi Summon Stray dan / bosnya barunya pada waktu yang sama.

pada hari tertentu, summon beast terlihat muncul di bengkel mereka dan melukai VE, membuat sang karakter utama marah. Setelah mengejar summon beast, dia bertemu seorang gadis misterius bernama Murno, dan setelah menyelamatkannya dari pria Bostaph, ia melihat bahwa  summon beast itu adalah penjaga Murno. Setelah itu, sebagai permintaan maaf untuk masalah yang disebabkan, Murno harus hidup dengan mereka, membantu VE dengan tugas-tugas rumah, summon beastnya akan menjadi mitra protagonis utama, dan protagonis utama membuat sumpah untuk melindungi Murno dengan bantuan nya / partner barunya. Tanpa sadar, protagonis utama baru saja terlibat dalam peristiwa yang akan mengancam dunia Lyndbaum.


yee akhirnya dapet juga yang patch englishnya (the tranlate not complete Q.Q) ...
dulu dapet yang orginalnya terpaksa main dengan perasaan...


oh ya silahkan download kalau mau... 
Link download : Mediafire

Summon Night: Craft Sword Monogatari Hajimari no Ishi

Posted by : Shika_ichi
Sabtu, 16 Maret 2013
4 Comments

- Copyright © 2013 しかざき の せかい - Shiroi - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -