Header art by Hotaru Takana
edited by me
edited by me
Memories
“
ohh film kemarin memang seru haha lucu banget benarkan Azami? “ Dhean menoleh
kepadaku
“eh…apa?
Aku tidak mendengarkan” kataku bertanya dengan terpatah-patah sambil memikirkan
apa yang sebenarnya ditanyakan oleh temanku itu.
“eh…Azami
kenapa denganmu dari tadi terlihat seperti orang yang bengong terus” temanku
yang bernama Nimu bertanya kepadaku.
“hmm…tidak,
hanya saja tidak terasa kita sudah kelas IX sebentar lagi kita akan berpisah
dan memilih jalan masing-masing” ucapku.
“ohh
itu ya, memang waktu terasa begitu singkat ya, apalagi saat ujian nasional baru
saja mengerjakan beberapa soal sudah tinggal 5 menit lagi waktunya hahaha….”
Kata Ziufa mengembalikan suasana.
“Apalagi
waktu study tour ke yogya itu, rasanya cepet ya? terus yang ke Malioboronya
engga bener tuh” ucap Dhean dengan nada kesal.
“ahaha
bener tuh agak kesel juga, waktu pertama ke yogya gimana ya lupa lagi nih?”
tanyaku dengan polosnya mengatakan suatu kenangan dengan lupa.
“ oh
waktu itu….”
“Whooaa
udah banyak yang ngumpul, ah! itu dia mereka! Ooyyy!!!“ seruku pada
teman-temanku.
“oohh
itu dia Azami! Sini! Sebentar lagi bisnya akan datang” sahut Dhean
“ohh berarti tadi aku hampir terlambat ya”
kataku dengan shock
2
jam telah berlalu bis yang ditunggu-tunggu belum juga datang.
“ini
kemana sih bisnya kok belum datang juga dhe? “ tanyaku
“nah
lo kok malah nanya aku? Ucap Dhean kepadaku
“kan
kamu supirnya” ucapku dengan polosnya
“Matamu
jadi keneknya! “ katanya dengan nada marah
“Ahahaha”
teman-temanku yang lain tertawa.
Akhirnya
setelah beberapa menit bisnya datang, bis yang kami naiki adalah bis yang kedua
sedangkan bis yang ke satu di penuhi oleh siswa kelas satu. Kami berangkat malam agar ketika sampai disana
sudah menjelang pagi.
Saat
diperjalanan tidak ada yang spesial menurut saya. Temen-temen biasa pada
ngobrol, tapi yang nyanyi juga ada,
sedangkan supirnya nyetir. yaiyalah masa supirnya ikutan ngobrol ama nyanyi
terus yang nyetir siapa? Dhean? Aduh ditimpuk sepatu ama Dhean, kasian dari
tadi kena mulu.
Setelah
itu aku hanya tidur dengan pulasnya di kursi yang lumayan agak keras rasanya.
Akhirnya
sudah sampai ditujuan.
“hooo
ini ya, yang namanya yogya” ucapku
“bukan
ini namanya hotel pfft….” Kata Ziufa dengan menahan tawanya
“Hmmm…”
Aku hanya bisa speechless.
Aku lihat ada beberapa penginapan, hotel yang berada diluarpun sudah terlihat,
teman-teman yang lain sebagian disana lalu kami melanjutkan jalan kami
mengikuti guru-guru dan sampai di sebuah hotel.
“waaaww
jangan-jangan kita disini ya?” kata Nimu
“me…memangnya
kita tamu VIP ya..?” kataku juga dengan bertanya-tanya
“Ayo
jalan lagi” ucap guruku
“eehhh…jadi
bukan ya” ucap aku dan Nimu pundung
Sebenarnya
murid-murid dibagi menjadi beberapa grup, tentunya sesuai keinginan para murid.
Aku
dan teman-temanku menginap di sebuah cottage setelah hotel, tempatnya lumayan
enak karena dekat dengan kolam renang dan mushola.
Tapi
engga kebayang kalau nanti ada tsunami dari kolam mau gimana, soalnya
dikolamkan mana ada tsunami. Cottage disana terdiri dari beberapa nama, cottage
kami bernama Sadewo. Bahkan aku dan teman-temanku sudah membuat yell “Sadewo!!
Raaarggghh” dengan nada seperti kucing kesurupan.
Ketika
sudah waktu sholat, kamipun mengambil air wudhu dan segera sholat, tentunya
disini kami bukannya segera sholat malah berselisih siapa yang jadi imam, yang pada
akhirnya Dhean menjadi imamnya.
“Allohuakbar”
Dhean mulai takbiratul ikhram
“Pfttt..”
Ziufa malah ketawa dengan ditahan-tahan.
Alhasil
saya, Nimu, Dauin, Dhia, dan Azshi pun ikut-ikutan ketawa.
“tuh
kan malah ketawa!” ucap Dhean dengan nada marah
“Habis
tuh sejadah nya kecil amat pfft….” Ucap Ziufa sambil menahan tawa.
Akhirnya
imam pun diganti.
“allohuakgem…pffftt” belum selesai diucapakan takbiratul ikhramnya
keburu ketawa.
Akhirnya
kamipun menjuluki mushola itu dengan sebutan “mushola humor” *PLak
Sudah
malam akhirnya kamipun tidur di cottage kami, ada satu hal yang membuatku aneh
karena ada sebuah lemari yang tidak bisa dibuka, padahal di cottage lain
lemarinya bisa dibuka.
Malam
itu entah kenapa aku terbangun dan terdengar suara-suara aneh dari dalam kamar
mandi cottage kami, bulu kudukku berdiri dan hembusan angin mulai terasa…ah itu
memang karena kipas angin yang sengaja dinyalakan agar tidak gerah.
“Syuurrr”
suara itu makin menjadi, saya semakin was-was dan khawatir apa yang akan muncul
dari kamar mandi. “Kreett” pintu terbuka, “uwaaaaa!! Pintunya kebuka sendiri,
dan ada bayangan gwwaaa!!” ucapku dalam hati dengan pikiran yang sudah
bercampur antara dunia nyata dengan khayalan.
“uwaa…eh
whid?! Jadi yang dari wc itu whid!!? Kirain siapa” ucapku dalam batin dengan
kesalnya, sehingga pengen bilang “kalau ke wc bilang-bilang dulu biar nanti ga
ada yang was-was” tapi itu sepertinya tidak penting, toh kamar mandikan gratis
ngapain harus lapor segala.
Esoknya
pun kami pergi ke candi borobudur.
“waahh
bener deh keren negeri kita ini ya” ucap Dauin
“ya
udah tuh udah dipanggil sama pemandu” ucap Nimu
Kamipun
terus berkeliling dengan pemandu kami sambil menjelaskan sejarah tentang
borobudur.
Setelah
selesai kamipun kembali turun terlihat ada bule yang sama menuruni tangga, dan
temanku andia dan temannya mengobrol dengan bule itu
“halloo
mister” kata andia
“oh
hallo, mis” ucap bule itu
“can
I take a photo?”
“oh
of course” sambil berpotret-potret
“how
old are you?” tanya bule pada andia
“oh
I’m fourty years old” kata andia dengan polosnya
“huh..?!”
si mister heran
“eh
benerkan 14 itu fourty?” andia bertanya kepada temannya
“itu
sih 40!!” temannya memberi tahu.
Setelah
itupun kami pergi ke keraton dan terlihat ada turis-turis asing lagi yang
melihat keraton juga.
Kami
dipandu kembali berkeliling di keraton itu.
“ukkhh…ini
murid-murid sekolahanku kok jalannya sepatu sengaja di bunyin kelantai…berisik
tau! Seperti terlalu Mencirikan kita orang kampung ” ucapku
“Pfftt..bener
tuh apalagi di keraton itukan harus tenang…mungkin ”. ucap Dhean
Kamipun
terus melihat-lihat dan dipandu, teman-teman yang lain pandangannya sudah
kemana.
Aku
dan teman-temanku terus mengikuti pemandu takutnya pemandu itu pundung karena
diabaikan terus.
Setelah
itu kami pergi ke suaka marga satwa dan mengambil beberapa foto, ada tapir yang
lagi tidur tapi malah kaya Dhean yang lagi tidur, Dhean langsung pundung waktu
itu.
Sudah
waktunya kami kembali ke bis dan kami disini mencari jalan keluar tapi malah
bulak balik seperti setrikaan, dan terlihat ada jembatan yang disebrangnya ada
gua, kami hampir kesana tapi ada siswa lain dan berbicara
“disana
engga ada jalan lagi” kata mereka
Kami
bertigapun langsung lewat jalan lain, karena takut tidak sempat waktunya,
kamipun berlari dan akhirnya sampai dipasar dan lewat jalan keluar.
“aaahhh!!
Tuuhh tadikan jalan yang gua itu!!” ucap Dhean dengan agak kesal
“iya
bener! kita udah muter-muter kaya setrika eh tadi bener jalan keluar “ kataku
ikut-ikutan kesel
kamipun
istirahat dulu dan sholat karena takut ga keburu, akhirnya kami sampai didepan
bis. Tapi tidak terlihat ada siswa yang lain, lalu kami bertanya pada guru
“santai
aja, bisnya engga kemana-mana kok” jawab guru dengan santainya
Rasanya
pengen angkat bis terus jungkir balikin itu bis.
Akhirnya
kamipun kembali ke cottage kami, Dhean dan yang lainnya pada berenang,
sedangkan aku malah jadi males setelah kejadian tadi. Akhirnya jadi penunggu
cottage, dan akhirnya bosen dan jalan-jalan.
Kamipun
tidur dan sekarang tidak ada kejadian aneh untungnya.
Besoknya
kami pergi ke Monjali disana lumayan banyak barang-barang jaman dulu, seperti
tongkat bambu yang dipakai perang dulu. Disana harus bayar dulu kalau mau foto,
tapi saya tidak bayar karena hp saya dipaka
foto sama temen saya jadi lumayan gratis.
Dan
terakhir kami pergi ke Malioboro lebih tepatnya jalannya saja, banyak toko dan
orang yang berjualan.
Dan Ziufa
bertanya dimana Malioboro dan pemilik toko berkata ini Malioboro, memang sih
ini malioboro tapi yang Ziufa maksud malioboro yang ada patung.
Akhirnya
kami menelusuri jalan tapi tidak jadi karena takut nyasar, akhirnya kembali ke
bis itupun dengan memikirkan jalan mana yang tadi kami telusuri.
Akhirnya
kami pun sampai di bis dan bertanya kepada temen dimana Malioboro
“oh
itu sih terus aja jalan kesana” ucapnya
“tuhhh
kaaaann!!!” ucap Dhean kepada Ziufa yang
menyarankan pulang tadi.
“pada
akhirnya kita engga bener-bener ke malioboro ya” ucap Ziufa
“
iya benar, ya udah yogya kemarin ga jadi sekarang ayo balik lagi!!” ucapku
“matamu
balik lagi kesana!!!” kata Dhean
Tamat
ya udah dimanapun dan kapanpun mari abaikan saja =v=
jarang nge blog ya saya...maaf kalau saya nge blog mungkin akan semaunya aja.. =v=''a
hohoho penuh dengan kenangan yang indah... *meskipun ada kesalnya =3=''a
sekararng gimana ya keadaan cottage sadewo kami...apalagi setelah meletusnya gunung kelud...
jadi ada dampak abunya...untuk itu saya dan teman-teman saya turut berduka cita... *meskipun sudah telat banget.. *Plak
sekian dari saya...
Memories
nemu ini...jadi share...yang masih bingung atau belum tau dengan istilah-istilah dari jepang hayo siapa.. =w=)/ <--sendirinya belum="" br="" juga="" lak="" tau="">--sendirinya>
NIJIKON ~
Orang yang memiliki kecenderungan untuk menyukai/mencintai karakter/tokoh 2D (anime, manga, kartun, game, dsb) disebut juga dengan 'Nijikon'.
Nijikon
Orang yang memiliki kecenderungan untuk menyukai/mencintai karakter/tokoh 2D (anime, manga, kartun, game, dsb) disebut juga dengan 'Nijikon'.
Nijikon
Nijikon (二次コン, Nijikon?) adalah istilah slang dalam bahasa Jepang yang
digunakan untuk merujuk orang yang hanya tertarik atau terobsesi dengan wujud
dua dimensional berupa karakter anime, manga, dan permainan video, yang umumnya
dipresentasikan di atas kertas atau layar, beserta figur boneka dari karakter
tersebut. Istilah ini merupakan singkatan dari istilah Nijigen kompurekkusu (二次元コンプレックス,
Nijigen kompurekkusu? 2-dimension complex).
Otaku yang terobsesi kepada salah satu atau lebih karakter dalam anime, manga, atau permainan video menyebut diri mereka sebagai Nijigen Otaku (Niji Ota) atau Otaku penggemar 2 dimensi. Sebaliknya, Otaku sendiri tidak pernah mengaku dirinya menderita Nijikon.
Pada kasus yang serius, laki-laki penderita Nijikon hanya memiliki rasa cinta kepada karakter perempuan dalam anime, manga, atau permainan video. Pada pria maupun wanita penderita Nijikon, minat seksual terhadap manusia lawan jenis atau kehidupan nyata sudah tidak ada lagi.
Nijikon lebih banyak ditemukan pada kalangan Cowo. Cowo cenderung lebih mudah 'terserang' nijikon, mengingat nafsu Cowo terhadap Cewe lebih besar ketimbang sebaliknya.
Selain itu, di pasaran anime/manga shonen[1] dan seinen[2] (yang biasanya melibatkan chara Cewe yang good-looking atau 'moe'[3]) lebih banyak daripada anime/manga shojo[4] dan josei[5]. Bishojo game[6] pun jumlahnya jauh lebih banyak ketimbang bishonen game[7].
Cowo nijikon cenderung lebih menggemari anime/manga 'moe', seperti K-On!, Lucky Star, Shakugan no Shana, Suzumiya Haruhi no Yuutsu, CLANNAD, Hayate no Gotoku!, dan sebagainya, daripada anime/manga 'mainstream' semacam Naruto, Bleach, One Piece, Full Metal Alchemist, atau Death Note.
Adapun ciri-ciri (yang bisa terlihat) Cowo nijikon stadium menengah ke atas adalah sebagai berikut:
1. Mengaku waifu (istri, Red.) pada salah satu tokoh anime/manga. Atau 'poligami' dengan membuat semacam harem[8] terhadap beberapa tokoh anime/manga (hal seperti ini biasanya ditemukan di forum-forum anime/manga).
2. Cenderung kurang berselera atau bahkan tidak tertarik apabila 'ditawari' Cewe 3D (Cewe real, Red.). Sebagian dari mereka bahkan mengaku hanya menyukai Cewe 2D (Cewe dalam anime/manga, Red.).
3. Rela menghabiskan uangnya untuk membeli merchandise yang berkaitan dengan tokoh anime favoritnya tersebut, biasanya yang dibeli adalah figurine, poster, manga/komik, artbook, t-shirt, dsb.
4. Menghabiskan waktunya untuk menonton anime, membaca manga, atau memainkan game-game bishoujo/dating-sim/hentai; cenderung kurang bersosialisasi di real (hikkikomori). Kalaupun bersosialisasi mungkin hanya sekitar penggemar anime/manga saja, atau dengan orang-orang yang satu minat dengannya.
5. Biasanya masih jomblo.
Nijikon jarang sekali ditemukan pada kalangan Cewe, mengingat Cewe kebanyakan lebih menggemari drama-drama Korea/Jepang yang kebanyakan diantaranya melibatkan Cowo-Cowo ganteng[9].
Namun kalaupun ada kalangan Cewe yang Nijikon, ciri-cirinya sendiri tidak berbeda jauh dengan Cowo nijikon.
Ciri-cirinya (yang bisa terlihat) antara lain:
1. Mengubah namanya dengan menghubungkan nama realnya dengan tokoh anime favoritnya, misalnya nama realnya adalah Ayu, tokoh favoritnya adalah Lelouch Lamperouge/Lelouch vi Britannia (Code Geass). Maka ia mengubah namanya menjadi Ayu Lamperouge atau Ayu vi Britannia (atau bahkan mengubah namanya menjadi nama yang berbau Jepang, dalam kasus ini menjadi Ayumi[10], misalnya).
2. Memasang foto tokoh anime/manga favoritnya di situs-situs jaringan sosial (facebook, Friendster) sebagai primary atau sebagai avatar/siggy forum; biasanya ditambahi embel-embel yang menyatakan kecintaan terhadap tokoh tersebut ataupun sebagainya.
3. Mengaku-ngaku sebagai suami dari tokoh anime/manga favorit yang bersangkutan. Berkaitan dengan poin nomor 1 diatas.
[1] Anime/manga shonen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cowo) berusia sekitar 12-18 tahun.
[2] Anime/manga seinen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Pria), berusia sekitar 18-40 tahun.
[3] Moe dapat diartikan sebagai 'cakep', 'imut', ataupun mengarah ke good-looking. Kalau Bahasa Indonesianya mungkin "Ihh lucuuuuu...!!! <3 br=""> [4] Anime/manga shojo, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cewe) berusia sekitar 12-18 tahun.
[5] Anime/manga josei, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Wanita), berusia sekitar 18-40 tahun.
[6] Meliputi game-game hentai/adult game, dating-sim, ataupun genre lainnya; intinya tokoh dalam game tersebut kebanyakan adalah Cewe-Cewe cakep/moe.
[7] Seperti bishojo game, hanya saja melibatkan Cowo-Cowo ganteng. Biasanya game dengan embel-embel 'for girls'
[8] Harem dalam pengertian genre, maksudnya genre anime/manga/game yang berupa seorang tokoh Cowo yang dikelilingi oleh banyak tokoh Cewe.
[9] Contohnya Boys Before Flowers, Full House, Princess Hours, dsb; meliputi juga acara-acara tv show/video clip yang bisa dilihat di YouTube, tentunya meliputi Cowo-Cowo ganteng. Contohnya video clip SorrySorry-nya Super Junior.
[10] Nama Ayu bisa di-nippon-isasi atau di-kawaii-isasi menjadi Ayumi, Ayuko, dan Ayu-Ayu yang lain; yang penting ada 'Ayu' nya! FYI, Ayu juga merupakan nama tokoh protagonis dari anime/visual novel Kanon yaitu Ayu Tsukimiya.
============================== ==================== =======
HIKKIKOMORI ~
Hikikomori [ひきこもり or 引き籠もり], mungkin secara bahasa diartikan sebagai 'terisolasi', merupakan salah satu istilah dalam bahasa Jepang yang berarti seseorang yang memilih untuk mengisolasi diri (menghindarkan diri) dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dan memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk diam di rumah; kalaupun ke luar rumah hanya seperlunya saja, misalnya membeli makanan atau mengambil koran.
Penyebab hikkikomori biasanya beragam, dari mulai ketidakmampuan diri untuk berinteraksi dengan dunia luar hingga karena trauma dengan suatu kejadian di luar rumah (misalnya trauma kecelakaan). Oleh karena itu sebenarnya hikkikomori memerlukan bimbingan secara psikis.
Istilah hikkikomori sebenarnya bersifat umum dan tidak terbatas hanya pada anime/manga saja. Namun karena ini adalah AMH
Dalam anime/manga, contoh hikkikomori diantaranya adalah Takumi Nishijo (Chaos;Head) dan Nagi Sanzenin (Hayate no Gotoku!)
referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya
============================== ==================== =======
OTAKU ~
Otaku [おたく] adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi (terobsesi dengan hobinya), namun juga bisa berarti kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku. Intinya, untuk saat ini, istilah otaku identik dengan penggemar anime/manga dan cenderung mengikuti hal-hal yang berkaitan dengan hal tersebut setiap musimnya.
Ciri-ciri yang mencolok dari seorang otaku diantaranya adalah mengoleksi figure dari tokoh-tokoh anime/manga favoritnya, mengikuti cosplay, dan memiliki koleksi merchandise anime/manga yang relatif banyak.
Di Jepang sendiri, isitlah otaku sebenarnya memiliki konotasi negatif karena kebiasaan orang-orang yang di sebut otaku tersebut cenderung aneh dan berbeda dengan orang pada umumnya, serta kurang bisa dimengerti oleh masyarakat umum.
Selain itu juga karena adanya sejumlah kasus kriminal yang melibatkan otaku, seperti kasus pembunuhan dan pemerkosaan.
PM Taro Aso (perdana menteri Jepang yang sekarang) adalah seorang otaku, terlihat dari kegemarannya terhadap anime dan manga Rozen Maiden.
referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya juga
============================== ==================== ======
PERBEDAAN ANTARA NIJIKON, HIKKIKOMORI, DAN OTAKU
Istilah 'otaku' lebih bersifat umum terhadap mereka yang terobsesi anime/manga, sementara nijikon dan hikkikomori itu lebih spesifik.
Dalam kasus ini, istilah 'nijikon' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk lebih menyukai karakter/tokoh (manusia) 2d (dalam anime/manga, Red.), daripada manusia asli (real).
Sementara 'hikkikomori' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk menghindarkan diri dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dengan memilih untuk menghabiskan waktu berdiam diri di rumah dengan menonton anime, atau membaca manga, atau bermain game.
Tidak semua otaku itu nijikon atau hikkikomori.3>
Otaku yang terobsesi kepada salah satu atau lebih karakter dalam anime, manga, atau permainan video menyebut diri mereka sebagai Nijigen Otaku (Niji Ota) atau Otaku penggemar 2 dimensi. Sebaliknya, Otaku sendiri tidak pernah mengaku dirinya menderita Nijikon.
Pada kasus yang serius, laki-laki penderita Nijikon hanya memiliki rasa cinta kepada karakter perempuan dalam anime, manga, atau permainan video. Pada pria maupun wanita penderita Nijikon, minat seksual terhadap manusia lawan jenis atau kehidupan nyata sudah tidak ada lagi.
Nijikon lebih banyak ditemukan pada kalangan Cowo. Cowo cenderung lebih mudah 'terserang' nijikon, mengingat nafsu Cowo terhadap Cewe lebih besar ketimbang sebaliknya.
Selain itu, di pasaran anime/manga shonen[1] dan seinen[2] (yang biasanya melibatkan chara Cewe yang good-looking atau 'moe'[3]) lebih banyak daripada anime/manga shojo[4] dan josei[5]. Bishojo game[6] pun jumlahnya jauh lebih banyak ketimbang bishonen game[7].
Cowo nijikon cenderung lebih menggemari anime/manga 'moe', seperti K-On!, Lucky Star, Shakugan no Shana, Suzumiya Haruhi no Yuutsu, CLANNAD, Hayate no Gotoku!, dan sebagainya, daripada anime/manga 'mainstream' semacam Naruto, Bleach, One Piece, Full Metal Alchemist, atau Death Note.
Adapun ciri-ciri (yang bisa terlihat) Cowo nijikon stadium menengah ke atas adalah sebagai berikut:
1. Mengaku waifu (istri, Red.) pada salah satu tokoh anime/manga. Atau 'poligami' dengan membuat semacam harem[8] terhadap beberapa tokoh anime/manga (hal seperti ini biasanya ditemukan di forum-forum anime/manga).
2. Cenderung kurang berselera atau bahkan tidak tertarik apabila 'ditawari' Cewe 3D (Cewe real, Red.). Sebagian dari mereka bahkan mengaku hanya menyukai Cewe 2D (Cewe dalam anime/manga, Red.).
3. Rela menghabiskan uangnya untuk membeli merchandise yang berkaitan dengan tokoh anime favoritnya tersebut, biasanya yang dibeli adalah figurine, poster, manga/komik, artbook, t-shirt, dsb.
4. Menghabiskan waktunya untuk menonton anime, membaca manga, atau memainkan game-game bishoujo/dating-sim/hentai; cenderung kurang bersosialisasi di real (hikkikomori). Kalaupun bersosialisasi mungkin hanya sekitar penggemar anime/manga saja, atau dengan orang-orang yang satu minat dengannya.
5. Biasanya masih jomblo.
Nijikon jarang sekali ditemukan pada kalangan Cewe, mengingat Cewe kebanyakan lebih menggemari drama-drama Korea/Jepang yang kebanyakan diantaranya melibatkan Cowo-Cowo ganteng[9].
Namun kalaupun ada kalangan Cewe yang Nijikon, ciri-cirinya sendiri tidak berbeda jauh dengan Cowo nijikon.
Ciri-cirinya (yang bisa terlihat) antara lain:
1. Mengubah namanya dengan menghubungkan nama realnya dengan tokoh anime favoritnya, misalnya nama realnya adalah Ayu, tokoh favoritnya adalah Lelouch Lamperouge/Lelouch vi Britannia (Code Geass). Maka ia mengubah namanya menjadi Ayu Lamperouge atau Ayu vi Britannia (atau bahkan mengubah namanya menjadi nama yang berbau Jepang, dalam kasus ini menjadi Ayumi[10], misalnya).
2. Memasang foto tokoh anime/manga favoritnya di situs-situs jaringan sosial (facebook, Friendster) sebagai primary atau sebagai avatar/siggy forum; biasanya ditambahi embel-embel yang menyatakan kecintaan terhadap tokoh tersebut ataupun sebagainya.
3. Mengaku-ngaku sebagai suami dari tokoh anime/manga favorit yang bersangkutan. Berkaitan dengan poin nomor 1 diatas.
[1] Anime/manga shonen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cowo) berusia sekitar 12-18 tahun.
[2] Anime/manga seinen, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Pria), berusia sekitar 18-40 tahun.
[3] Moe dapat diartikan sebagai 'cakep', 'imut', ataupun mengarah ke good-looking. Kalau Bahasa Indonesianya mungkin "Ihh lucuuuuu...!!! <3 br=""> [4] Anime/manga shojo, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja (Cewe) berusia sekitar 12-18 tahun.
[5] Anime/manga josei, maksudnya adalah anime/manga yang sasaran konsumennya adalah remaja-dewasa keatas (Wanita), berusia sekitar 18-40 tahun.
[6] Meliputi game-game hentai/adult game, dating-sim, ataupun genre lainnya; intinya tokoh dalam game tersebut kebanyakan adalah Cewe-Cewe cakep/moe.
[7] Seperti bishojo game, hanya saja melibatkan Cowo-Cowo ganteng. Biasanya game dengan embel-embel 'for girls'
[8] Harem dalam pengertian genre, maksudnya genre anime/manga/game yang berupa seorang tokoh Cowo yang dikelilingi oleh banyak tokoh Cewe.
[9] Contohnya Boys Before Flowers, Full House, Princess Hours, dsb; meliputi juga acara-acara tv show/video clip yang bisa dilihat di YouTube, tentunya meliputi Cowo-Cowo ganteng. Contohnya video clip SorrySorry-nya Super Junior.
[10] Nama Ayu bisa di-nippon-isasi atau di-kawaii-isasi menjadi Ayumi, Ayuko, dan Ayu-Ayu yang lain; yang penting ada 'Ayu' nya! FYI, Ayu juga merupakan nama tokoh protagonis dari anime/visual novel Kanon yaitu Ayu Tsukimiya.
============================== ==================== =======
HIKKIKOMORI ~
Hikikomori [ひきこもり or 引き籠もり], mungkin secara bahasa diartikan sebagai 'terisolasi', merupakan salah satu istilah dalam bahasa Jepang yang berarti seseorang yang memilih untuk mengisolasi diri (menghindarkan diri) dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dan memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk diam di rumah; kalaupun ke luar rumah hanya seperlunya saja, misalnya membeli makanan atau mengambil koran.
Penyebab hikkikomori biasanya beragam, dari mulai ketidakmampuan diri untuk berinteraksi dengan dunia luar hingga karena trauma dengan suatu kejadian di luar rumah (misalnya trauma kecelakaan). Oleh karena itu sebenarnya hikkikomori memerlukan bimbingan secara psikis.
Istilah hikkikomori sebenarnya bersifat umum dan tidak terbatas hanya pada anime/manga saja. Namun karena ini adalah AMH
Dalam anime/manga, contoh hikkikomori diantaranya adalah Takumi Nishijo (Chaos;Head) dan Nagi Sanzenin (Hayate no Gotoku!)
referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya
============================== ==================== =======
OTAKU ~
Otaku [おたく] adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi (terobsesi dengan hobinya), namun juga bisa berarti kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku. Intinya, untuk saat ini, istilah otaku identik dengan penggemar anime/manga dan cenderung mengikuti hal-hal yang berkaitan dengan hal tersebut setiap musimnya.
Ciri-ciri yang mencolok dari seorang otaku diantaranya adalah mengoleksi figure dari tokoh-tokoh anime/manga favoritnya, mengikuti cosplay, dan memiliki koleksi merchandise anime/manga yang relatif banyak.
Di Jepang sendiri, isitlah otaku sebenarnya memiliki konotasi negatif karena kebiasaan orang-orang yang di sebut otaku tersebut cenderung aneh dan berbeda dengan orang pada umumnya, serta kurang bisa dimengerti oleh masyarakat umum.
Selain itu juga karena adanya sejumlah kasus kriminal yang melibatkan otaku, seperti kasus pembunuhan dan pemerkosaan.
PM Taro Aso (perdana menteri Jepang yang sekarang) adalah seorang otaku, terlihat dari kegemarannya terhadap anime dan manga Rozen Maiden.
referensi Wikipedia, dengan terjemahan, pengubahan, dan penjelasan ulang semampunya dan seperlunya juga
============================== ==================== ======
PERBEDAAN ANTARA NIJIKON, HIKKIKOMORI, DAN OTAKU
Istilah 'otaku' lebih bersifat umum terhadap mereka yang terobsesi anime/manga, sementara nijikon dan hikkikomori itu lebih spesifik.
Dalam kasus ini, istilah 'nijikon' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk lebih menyukai karakter/tokoh (manusia) 2d (dalam anime/manga, Red.), daripada manusia asli (real).
Sementara 'hikkikomori' mengarah ke kalangan yang memiliki kecenderungan untuk menghindarkan diri dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dengan memilih untuk menghabiskan waktu berdiam diri di rumah dengan menonton anime, atau membaca manga, atau bermain game.
Tidak semua otaku itu nijikon atau hikkikomori.3>
Sumber : https://www.facebook.com/groups/173171559002/doc/10150356565364003/
NIJIKON, HIKKIKOMORI, DAN OTAKU
Setelah berkeliling di internet akhirnya saya nemu yang bagus nih....XD
Mendengarkan Musik Tingkatkan Daya
Tahan Tubuh
Mendengarkan musik bukanlah sekedar
hiburan semata. Tanpa Anda sadari, alunan musik sebenarnya telah memberikan
perubahan suasana hati dan bahkan membantu Anda untuk berkonsentrasi. Sebuah
studi menunjukkan, mendengarkan lagu dapat memberikan efek pada beberapa bagian
otak, yang bertanggung jawab terkait memori dan pengelihatan.
“Sebagai contoh, sebuah penelitian terbaru di Kanada menunjukkan bahwa ada hubungan kausal antara musik dan bagian inti dari otak yang bereaksi terhadap rangsangan (makanan, cahaya, seks),” kata Dr Victoria Williamson, dosen psikologi dari Goldsmith College London.
Lantas apa saja manfaat kesehatan yang bisa Anda dapat dengan mendengarkan musik?
1. Meningkatkan suasana hati (Mood)
Reaksi orang ketika mendengarkan musik umumnya berbeda-beda. Tetapi, apapun pilihan musik Anda, sebuah penelitian 2011 di Kanada, yang diterbitkan jurnal Nature Neuroscience menunjukkan bahwa mendengar musik favorit Anda dapat membantu mencairkan suasana hati yang buruk.
Penelitian di McGill University Montreal menunjukkan bahwa mendengarkan musik dapat memicu pelepasan hormon dopamin.
“Otak sangat rumit - ada banyak unsur yang terlibat dalam menciptakan perasaan senang - tidak mengherankan jika ada penelitian yang menunjukkan bahwa pelepasan dopamin berhubungan dengan perasaan senang,” kata Bridget O’Connell, kepala informasi dari Mental Health Charity Mind.
2. Fokus
Ini memang sedikit aneh, tetapi bukti menunjukkan bahwa mendenggarkan musik dapat membantu Anda untuk berkonsentrasi. Sebuah alat ‘digital tonic’ yang biasa disebut Ubrain, mengklaim dapat membantu pikiran fokus serta rileks.
Aplikasi ini didasarkan pada binaural beats (yang dapat merangsang aktivitas tertentu di otak) sehingga membantu Anda untuk meningkatkan energi, pikiran dan meningkatkan mood saat mendengarkan musik favorit.
“Dengan membantu korteks otak menghasilkan gelombang tertentu, kita dapat menginduksi beberapa bagian pada otak tetap terjaga, tergantung pada tujuan yang ingin kita lakukan,” jelas Paris psikolog klinis dari Brigitte Forgeot.
3. Tingkatkan daya tahan tubuh
Mendengarkan musik tertentu sebenarnya bisa membantu Anda berlari lebih cepat. Sebuah studi di Brunel University, London Barat telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu meningkatkan daya tahan tubuh sebesar 15 persen, meningkatkan semangat dan efisiensi energi 1-2 persen.
Sebaiknya, pilihlah lagu yang sesuai dengan tempo olahraga Anda. Mendengarkan musik sambil olahraga akan memberikan efek metronomik pada tubuh, sehingga memungkinkan Anda untuk berolahraga lebih lama.
4. Kesehatan mental lebih baik
Musik dapat menjadi pengobatan yang efektif dan positif bagi orang-orang berurusan dengan kondisi kesehatan mental.
“Ada dua cara berbeda yang digunakan dalam terapi musik: baik sebagai sarana komunikasi dan ekspresi diri atau untuk kualitas inheren restoratif atau penyembuhan,” kata Bridget O’Connell.
5. Redakan stres
Riset tahun 2011 dari lembaga sosial kesehatan mental menunjukkan, hampir sepertiga orang mendengarkan musik untuk memberikan semangat ketika sedang bekerja. Dan satu dari empat orang mengaku bahwa mereka mendengarkan musik saat perjalanan ke tempat kerja untuk membantu mengatasi stres.
6. Perawatan pasien
Musik benar-benar dapat memiliki dampak positif yang signifikan pada pasien dengan penyakit jangka panjang, seperti penyakit jantung, kanker dan kondisi pernapasan.
Banyak percobaan telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu menurunkan detak jantung, tekanan darah dan membantu meredakan rasa sakit, kecemasan dan meningkatkan kualitas hidup pasien.
“Musik dapat sangat berguna bagi seseorang yang berada dalam situasi di mana mereka telah kehilangan kontrol dari lingkungan eksternal mereka,” kata dr Williamson.
“Dengan musik mereka bisa mendapatkan kembali rasa kontrol itu, dan menciptakan ketenangan pada diri sendiri serta mencegah beberapa gangguan yang ada di sekitar pasien,” tambahnya.
gimana tuh.. OwO)/
musik ternyata tanpa disadari banyak juga manfaatnya X3
tapi tetep aja jangan mentang-mentang musik ada manfaatnya langsung nyetel musik kenceng-kenceng =3=)/ entar malah dimarahin...
“Sebagai contoh, sebuah penelitian terbaru di Kanada menunjukkan bahwa ada hubungan kausal antara musik dan bagian inti dari otak yang bereaksi terhadap rangsangan (makanan, cahaya, seks),” kata Dr Victoria Williamson, dosen psikologi dari Goldsmith College London.
Lantas apa saja manfaat kesehatan yang bisa Anda dapat dengan mendengarkan musik?
1. Meningkatkan suasana hati (Mood)
Reaksi orang ketika mendengarkan musik umumnya berbeda-beda. Tetapi, apapun pilihan musik Anda, sebuah penelitian 2011 di Kanada, yang diterbitkan jurnal Nature Neuroscience menunjukkan bahwa mendengar musik favorit Anda dapat membantu mencairkan suasana hati yang buruk.
Penelitian di McGill University Montreal menunjukkan bahwa mendengarkan musik dapat memicu pelepasan hormon dopamin.
“Otak sangat rumit - ada banyak unsur yang terlibat dalam menciptakan perasaan senang - tidak mengherankan jika ada penelitian yang menunjukkan bahwa pelepasan dopamin berhubungan dengan perasaan senang,” kata Bridget O’Connell, kepala informasi dari Mental Health Charity Mind.
2. Fokus
Ini memang sedikit aneh, tetapi bukti menunjukkan bahwa mendenggarkan musik dapat membantu Anda untuk berkonsentrasi. Sebuah alat ‘digital tonic’ yang biasa disebut Ubrain, mengklaim dapat membantu pikiran fokus serta rileks.
Aplikasi ini didasarkan pada binaural beats (yang dapat merangsang aktivitas tertentu di otak) sehingga membantu Anda untuk meningkatkan energi, pikiran dan meningkatkan mood saat mendengarkan musik favorit.
“Dengan membantu korteks otak menghasilkan gelombang tertentu, kita dapat menginduksi beberapa bagian pada otak tetap terjaga, tergantung pada tujuan yang ingin kita lakukan,” jelas Paris psikolog klinis dari Brigitte Forgeot.
3. Tingkatkan daya tahan tubuh
Mendengarkan musik tertentu sebenarnya bisa membantu Anda berlari lebih cepat. Sebuah studi di Brunel University, London Barat telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu meningkatkan daya tahan tubuh sebesar 15 persen, meningkatkan semangat dan efisiensi energi 1-2 persen.
Sebaiknya, pilihlah lagu yang sesuai dengan tempo olahraga Anda. Mendengarkan musik sambil olahraga akan memberikan efek metronomik pada tubuh, sehingga memungkinkan Anda untuk berolahraga lebih lama.
4. Kesehatan mental lebih baik
Musik dapat menjadi pengobatan yang efektif dan positif bagi orang-orang berurusan dengan kondisi kesehatan mental.
“Ada dua cara berbeda yang digunakan dalam terapi musik: baik sebagai sarana komunikasi dan ekspresi diri atau untuk kualitas inheren restoratif atau penyembuhan,” kata Bridget O’Connell.
5. Redakan stres
Riset tahun 2011 dari lembaga sosial kesehatan mental menunjukkan, hampir sepertiga orang mendengarkan musik untuk memberikan semangat ketika sedang bekerja. Dan satu dari empat orang mengaku bahwa mereka mendengarkan musik saat perjalanan ke tempat kerja untuk membantu mengatasi stres.
6. Perawatan pasien
Musik benar-benar dapat memiliki dampak positif yang signifikan pada pasien dengan penyakit jangka panjang, seperti penyakit jantung, kanker dan kondisi pernapasan.
Banyak percobaan telah menunjukkan bahwa musik dapat membantu menurunkan detak jantung, tekanan darah dan membantu meredakan rasa sakit, kecemasan dan meningkatkan kualitas hidup pasien.
“Musik dapat sangat berguna bagi seseorang yang berada dalam situasi di mana mereka telah kehilangan kontrol dari lingkungan eksternal mereka,” kata dr Williamson.
“Dengan musik mereka bisa mendapatkan kembali rasa kontrol itu, dan menciptakan ketenangan pada diri sendiri serta mencegah beberapa gangguan yang ada di sekitar pasien,” tambahnya.
gimana tuh.. OwO)/
musik ternyata tanpa disadari banyak juga manfaatnya X3
tapi tetep aja jangan mentang-mentang musik ada manfaatnya langsung nyetel musik kenceng-kenceng =3=)/ entar malah dimarahin...
Mendengarkan Musik Tingkatkan Daya Tahan Tubuh
Plot
Karakter utamanya adalah seorang Craftknight yaitu Rob dan partnernya,
Summon beast V.E. tetapi, pada suatu hari mereka terpisah, dan rob terbunuh
oleh summon beast, Sejak itu,
protagonis utama telah dipandang rendah sebagai VE sekarang menjadi Summon
Stray dan / bosnya barunya pada waktu yang sama.
pada hari tertentu, summon beast terlihat muncul di bengkel mereka dan melukai VE, membuat sang karakter utama marah. Setelah mengejar summon beast, dia bertemu seorang gadis misterius bernama Murno, dan setelah menyelamatkannya dari pria Bostaph, ia melihat bahwa summon beast itu adalah penjaga Murno. Setelah itu, sebagai permintaan maaf untuk masalah yang disebabkan, Murno harus hidup dengan mereka, membantu VE dengan tugas-tugas rumah, summon beastnya akan menjadi mitra protagonis utama, dan protagonis utama membuat sumpah untuk melindungi Murno dengan bantuan nya / partner barunya. Tanpa sadar, protagonis utama baru saja terlibat dalam peristiwa yang akan mengancam dunia Lyndbaum.
yee akhirnya dapet juga yang
patch englishnya (the tranlate not complete Q.Q) ...
dulu dapet yang orginalnya terpaksa main dengan perasaan...
oh ya silahkan download kalau mau...
Link download : Mediafire
pada hari tertentu, summon beast terlihat muncul di bengkel mereka dan melukai VE, membuat sang karakter utama marah. Setelah mengejar summon beast, dia bertemu seorang gadis misterius bernama Murno, dan setelah menyelamatkannya dari pria Bostaph, ia melihat bahwa summon beast itu adalah penjaga Murno. Setelah itu, sebagai permintaan maaf untuk masalah yang disebabkan, Murno harus hidup dengan mereka, membantu VE dengan tugas-tugas rumah, summon beastnya akan menjadi mitra protagonis utama, dan protagonis utama membuat sumpah untuk melindungi Murno dengan bantuan nya / partner barunya. Tanpa sadar, protagonis utama baru saja terlibat dalam peristiwa yang akan mengancam dunia Lyndbaum.
dulu dapet yang orginalnya terpaksa main dengan perasaan...
oh ya silahkan download kalau mau...
Link download : Mediafire